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虚拟偶像:文化的承载与集合 娱乐文化的衍生物

作者: 汪新 发布时间: 2020年02月18日 21:06:29

【摘要】 《心跳回忆》女主角藤崎诗织是90年代许多玩家心目中的梦中情人  到了1999年,世界第一个“CG虚拟偶像——伊达杏子”出现了。中国第一位虚拟明星——东方栀子  东方栀子的现象说明,虚拟偶像并不是简单就能做好并推广的。

【摘要】 《心跳回忆》女主角藤崎诗织是90年代许多玩家心目中的梦中情人  到了1999年,世界第一个“CG虚拟偶像——伊达杏子”出现了。中国第一位虚拟明星——东方栀子  东方栀子的现象说明,虚拟偶像并不是简单就能做好并推广的。

人民网8月5日电(记者朱传戈)世界上有一些事物,它的美好引起了很多人的共鸣,虚拟偶像就是其中之一。对于热爱二次元文化的宅男来说,虚拟偶像绝对是他们心灵的鸡汤。他们往往喜欢沉浸在游戏或者动画等虚拟的精神世界里。正是在这样的环境下,虚拟偶像才有了她诞生的意义。跟真正的偶像相比,“虚拟偶像”有着很多优点。虚拟偶像很听话,她们不会染上嗜烟嗜酒等恶习,她们也不会发脾气耍大牌。此外,她们永不疲倦,不会迟到,可以24小时工作,更可同时在不同地点工作,虚拟偶像天生掌握着“分身术”。尽管虚拟偶像在现实中并不存在,但这丝毫不影响人们对她们的喜爱。对于很多人来说,虚拟偶像是不需要实体的。现实生活中的偶像和模特总会露出破绽,让憧憬他们的粉丝心灰意冷。但是虚拟偶像永远不会出现这种现象,因为虚拟偶像就是宅男们心之所往的那个人,是内心憧憬的化身,是抛弃了现实造作虚荣而形成的理想的自我。虚拟偶像的起源,虚拟偶像是什么虚拟明星是指数字技术出来出来通过广播、网络等通信传媒与受众形成交互的仿真人形象,他们的行为设计符合大众需求和追爱。虚拟偶像英文名为(Virtualidol),她们是通过电脑图形化等手段人工制作的虚拟人物。虚拟偶像的灵感最早诞生于日本。80年代,是日本动画游戏产业快速发展的时期,越来越多的人开始对虚拟世界的美少女情有独钟。在这样的大背景下,日本Konami公司推出了“培育国民级虚拟偶像”的企划,将自己旗下公司的某款游戏中的女主角Winbee推到前台。然而反响平平,并没有达到公司预期的效果,Winbee是所有虚拟偶像的雏形,也是虚拟偶像的鼻祖。1994年,Konami公司创作了世界第一款虚拟美少女的恋爱游戏《心跳回忆》。内容是玩家扮演一名普通的高中生,然后使他在高中毕业之前赢得他的初恋情人藤崎诗织或者其他女孩的芳心。作为校园偶像的藤崎诗织不仅美丽可爱,而且气质动人,是当时玩家心目中的梦中情人。藤崎诗织的出现点燃了玩家对于虚拟美少女的热爱,当时,诗织成为了很多宅男心目中的梦中情人。1995年,藤崎诗织的首张个人专辑问世,随后真人电影、手办、画集等周边产品一一问世,藤崎诗织的热潮完全变成了一种社会现象。正是藤崎诗织的出现,让无数人惊叹虚拟偶像的魅力和影响力,虚拟偶像的概念再一次被灌输到了世人的思想之中。

《心跳回忆》女主角藤崎诗织是90年代许多玩家心目中的梦中情人

到了1999年,世界第一个“CG虚拟偶像——伊达杏子”出现了。她就是艺能工作室Horipro根据3DCG技术制作出来的。她不仅上过杂志封面,还展开了很多偶像活动。遗憾的是,当时日本的CG建模技术还不是很发达,3D模型的虚拟偶像跟2D平面少女相比,美感要逊色很多。跟藤崎诗织相比,伊达杏子确实是长得“太丑了”。随着时代潮流的前进,伊达杏子慢慢被淘汰掉了。

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